Окружающий мир DirectX 10 это просто. Программируем графику на С++

Можно полностью забыть об окружающем мире во время чтения DirectX 10 это просто. Программируем графику на С++ Над произведением трудился Алексей Попов. Развитие сюжета нумолимо ведет к очень неожиданной развязке. Полностью погрузиться в богатый внутренний мир героев книги. От читателей последовало множество восторженных откликов об этой книге.
    Литература месяца